Polls

Afectará la crisis a los videojuegos?
 
Inicio arrow Noticias arrow DirectX arrow Nuevas características de DirectX 10.1
Nuevas características de DirectX 10.1 PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 28 March 2008

 

 Ya habíamos hablado aqui de las nuevas características de DIrectX 10.1, pero es bueno echarle un ojo a esta presentacion de ati sobre qué podremos hacer realmente con esta tecnología (cuando esté ampliamente extendida, vamos).

 El tema principal de la extensión DX10.1 son las muestras de antialias y la posibilidad de programarlas. En la presenctación podemos ver mejor su uso real. Imaginad una partícula renderizada en un billboard orientado a cámara. El driver ve 2 triangulos, y hace filtrado en los triangulos, pero realmente tenemos una bola con alpha. DirectX 10.1 nos permite programar cómo se va a calcular el antialias en el triangulo para que el filtrado sea correcto en los bordes de la partícula, mejorando bastante la calidad de las partículas.

Otro tema es el deferred shading, esto es, componer capas para sacar un frame. Hoy en día hay problemas con la precisión, ya que si usamos buffers, podemos perder precisión, precisamente en los bordes. Con directx 10.1 podremos controlar un poco más la escritura de datos, y hacer los bordes más correctos. Esto indica que renderizar por pases, como en animación, se está convirtiendo un estandard en la industria.

El otro punto interesante de DirectX 10.1 es todo lo que tiene que ver con los cube maps. LAs nuevas extensiones permiten cuardar más información sobre el entorno. Eso combinado con un shader, nos permite almacenar información precalculada de iluminación, y hacer cálculos de "iluminación global" o de la información de entorno para un correcto render. La idea es que podemos interpolar entre varios cube maps. Esto es algo que puede explotar bastante bien  para tener un fotograma mucho más realista. 

  DirectX 10.1 tiene, a mi modo de ver, 2 problemas principales. Obliga a tener el antialias siempre activado, cosa que me parece algo excesivo, y está sólamente disponible en windows vista, tema que tiene pinta de no acabar muy bien.

 

Comentarios
Añadir nuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el código anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
Last Updated ( Friday, 28 March 2008 )
 
Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.