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Written by Javier Loureiro
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Friday, 28 March 2008 |
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No os podeis perder esta demo de PS3 , Linger in Shadows, del grupo demoscener Plastic. Estos días está dando mucho que hablar en el mundillo. El aspecto gráfico es realmente impresionante. Pero lo que a mí más me impresiona es que el trabajo requiere de un entorno profesional. Tiene un amplio trabajo de modelado, de texturizado, de matte painting, de sonido, etc. A parte del trabajo de desarrollar un motor gráfico con características como ambient occlusion (algo raro para mi ojo, pero que tiene un trabajo), la parte de físicas (por poco que metas, ya requiere un esfuerzo de desarrollo), y muchas cosas que hacen esta demo un trabajo de bastante gente. Incluso me parece dificil hacer la demo sin un software de gestión de proyecto como una productora normal. Desde luego, es un trabajo parecido a que se requiere para hacer una demo de un videojuego que vayamos a presentar a una distribuidora potente. Hay muchas empresas de 3D que no tienen los recursos para hacer una demo de este estilo,, y este grupo se ha sacado una demo asi de elaborada. Da que pensar...
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Last Updated ( Friday, 28 March 2008 )
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