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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Linger in Shadows PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 28 March 2008

 

 No os podeis perder esta demo de PS3 , Linger in Shadows, del grupo demoscener Plastic. Estos días está dando mucho que hablar en el mundillo.

 El aspecto gráfico es realmente impresionante. Pero lo que a mí más me impresiona es que el trabajo requiere de un entorno profesional.  Tiene un amplio trabajo de modelado, de texturizado, de matte painting, de sonido, etc. A parte del trabajo de desarrollar un motor gráfico con características como ambient occlusion (algo raro para mi ojo, pero que tiene un trabajo), la parte de físicas (por poco que metas, ya requiere un esfuerzo de desarrollo), y muchas cosas que hacen esta demo un trabajo de bastante gente. Incluso me parece dificil hacer la demo sin un software de gestión de proyecto como una productora normal. Desde luego, es un trabajo parecido a que se requiere para hacer una demo de un videojuego que vayamos a presentar a una distribuidora potente. Hay muchas empresas de 3D que no tienen los recursos para hacer una demo de este estilo,, y este grupo se ha sacado una demo asi de elaborada.

 Da que pensar...

 

Comentarios
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ent     | 84.77.154.xxx | 2008-03-28 14:06:58
Por supuesto que da que pensar. La mitad de las empresas, por lo menos, son totalmente ineficientes. Si a eso le sumamos que un programdor por encima de la media rinde por lo menos como 5 programadores normales, nos encontramos con grupos muy reducidos rindiendo mucho mas que empresas grandes.

Otra cosa es que a la empresa le interese realmente la eficiencia. :)
Ruben Penalva     | 195.219.143.xxx | 2008-03-28 15:12:45
Por lo que he leido estaban patrocinados por Sony. No se si les han pagado a jornada completa, si solo le han dado los devkit de la ps3, etc... ¿Habeis tenido esto en cuenta?

Lo digo, porque teniendolo en cuenta no me parece tan impresionante que el trabajo requiera un entorno profesional, porque de hecho, en el momento que te financian ya es profesional: tienes que cumplir unos acuerdos sobre el contenido, calidad, tiempos, etc...

De todas formas, estaria bien saber como han plasmado los de sony el patrocinio que les han dado.

Cita:
Otra cosa es que a la empresa le interese realmente la eficiencia. :)

Si funciona, para que me voy a molestar nu? :D Y asi va España, que siempre vamos a remolque...
Mimestim   | 84.79.161.xxx | 2008-03-28 18:10:10
Hola, a todos hace tiempo que sigo Codepixel.com me gusta mucho, en cuanto al video la verdad es que no esta nada mal aunque reconozco que me impresionaron mucho mas determinadas demos de la Scene de las que ocupan pocos Kb aún asi tiene un trabajo tremendo. SAludos
derethor   | Super Administrator | 2008-03-29 04:17:57
saludos Mimestim!

pues si, aunque este patrocinado, mira el video y fijate la de cosas que una empresa tarda meses en hacer: story, layout, matte paining, modelado... y ademas la programacion. En una empresa que conozcais, cuanto tiempo/gente necesitaria?
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Last Updated ( Friday, 28 March 2008 )
 
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