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Diseño de un motor de render: El driver gráfico |
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 02 April 2008 |
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Ya podeis leer la segunda parte de esta serie de tutoriales sobre el diseño de un motor de render para tarjeta. En esta ocasión hablaremos de qué tareas hay que desarrollar para pintar geometría a bajo nivel de una forma óptima, y que partes del API gráfica deberíamos de abstraer. Este es el enlace al artículo .
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Last Updated ( Wednesday, 02 April 2008 )
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