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Diseño de un motor de render: El driver gráfico PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 02 April 2008

 

 Ya podeis leer la segunda parte de esta serie de tutoriales sobre el diseño de un motor de render para tarjeta. En esta ocasión hablaremos de qué tareas hay que desarrollar para pintar geometría a bajo nivel de una forma óptima, y que partes del API gráfica deberíamos de abstraer.

 Este es el enlace al artículo .

 

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Last Updated ( Wednesday, 02 April 2008 )
 
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