Últimos Comentarios

Newsflash

ya hemos creado la lista codepixel en googlegroups.com para los que quieran formar parte de la comunidad de la web.

 

 

Polls

Que API tiene más futuro?
 

Login Form






Lost Password?
No account yet? Register

Quién está online?

Syndicate

Inicio
Más sobre mipmaps PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 11 April 2008
 En esta web nos explican cómo aprovechar una textura para meter dentro muchas más, y ajustar el mapa de coordenadas UV´s. De este modo, aprovechamos una textura para representar varias. Esto hace que no podamos dejar que el driver ajuste libremente la resolución del mipmap, pero por otro lado, ahorramos transferencias.
Comentarios
AgregarnuevoBuscar
- Rubén Penalva - Que grande Ysaneya     | 195.219.143.xxx | 2008-04-11 15:19:45
Hi,
ya que el link va a parar al blog de Ysaneya, me vais a permitir este semi-offtopic :P.

Aprovecho para recomendar la lectura de su blog enterito. Te puedes encontrar: desde explicacion de los pros y contras de las tecnicas mas habituales de sombras pasando por como hacer un efecto de lluvia sobre la luna de un vehiculo hasta la eplicacion de un pipe de render de tiempo real.

100% imprescindible.

Un saludo,
Rubén Penalva
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el codigo anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.

 

Visita la antigua página

Image