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Más sobre mipmaps PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 11 April 2008
 En esta web nos explican cómo aprovechar una textura para meter dentro muchas más, y ajustar el mapa de coordenadas UV´s. De este modo, aprovechamos una textura para representar varias. Esto hace que no podamos dejar que el driver ajuste libremente la resolución del mipmap, pero por otro lado, ahorramos transferencias.
Comentarios
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- Rubén Penalva - Que grande Ysaneya     | 195.219.143.xxx | 2008-04-11 15:19:45
Hi,
ya que el link va a parar al blog de Ysaneya, me vais a permitir este semi-offtopic :P.

Aprovecho para recomendar la lectura de su blog enterito. Te puedes encontrar: desde explicacion de los pros y contras de las tecnicas mas habituales de sombras pasando por como hacer un efecto de lluvia sobre la luna de un vehiculo hasta la eplicacion de un pipe de render de tiempo real.

100% imprescindible.

Un saludo,
Rubén Penalva
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