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Inicio Noticias Engine3D MegaTerrain
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 25 April 2008 |
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En gamedev han puesto una noticia a este motor de terrenos 3D , que ahora tiene soporte para directx 9. Lo potente es que usa "clipmaps" para mostrar texturas enormes en pantalla (fundamental en simuladores de vuelo). Los clipmaps se basan en que una textura, por muy grande que sea, se va a ver como máximo el tamaño de la pantalla. Por loq ue no es necesario cargarla entera en memoria. Tambien tiene algo muy importante para un motor 3D, las herramientas para exportar/importar y poder incluirlo en un pipeline de producción. A esto le añadimos renderizado de agua, y de hierba y que está disponible para la xbox360.
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