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Afectará la crisis a los videojuegos?
 
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Los Angeles Film School y su master de videojuegos PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 22 May 2008

En gamedev acabo de leer la noticia de que Los Angeles Film School tiene un master de desarrollo de videojuegos. Esta escuela tiene bastante buena fama, y se curra bastante las instalaciones (eso sí, vale pasta).

 Mirando las clases, hay cosas muy chulas. Por ejemplo, temas como comportamiento e inteligencia artificial. Sobre programación, se centran en "estructuras de datos", fundamental en este mundo, programación de directx y opengl (programar y depurar), y uso de motores de render. Esta asginatura me parece realmente interesante, sobre todo la línea "to help students think about the limitations of game engines". Esto es algo fundamental a la hora de ser un verdadero profesional, el saber y poder preveer de antemano si algo va a ser o no lento, qué implicaciones tiene meter un cambio, etc. Quizas deberían de meterse los productores y distribuidores de videojuegos, que a veces intentan hacer cosas imposibles, pero es interesante que los alumnos conozcan al menos esto. Hay 2 asignaturas sobre teoría y uso de motores de render.

También tiene algebra lineal y cálculo, física, orientada a videojuegos. A parte, 2 asignaturas de programación y 2 asignatura de programación windows.

 Y una asignatura genial: escribir documentación técnica en inglés... toma ya! Y es que según la teoría, todos los universitarios españoles han pasado varios años de asignaturas en inglés, pero después... y en el mundo de los videojuego, tanto en españa como fuera, tendrás que convivir con gente extranjera que no entiende el castellano.

También hay una asignatura de preproducción de un videojuego, y un projecto para desarrollar el tuyo propio (que es lo realmente importante en esto, porque por ese proyecto te contratarán en el futuro).

 Y algo fundamental para mí, hay 2 asignaturas de producción de videojuegos. Es fundamental que los alumnos conozcan todos los pasos de la producción. Sobre todo, para poder elegir qué especialidad les gusta mñas y no equivocarse en su primer empleo, como sucede muchas veces. Además, siendo en los ángles, tendrán profesores que han desarrolado juegos comerciales conocidos, y podrán explicar bien el día a día de una empresa de videojuegos.

 

Comentarios
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- David Miraut - Titulo de grado     | 193.147.61.xxx | 2008-05-22 19:36:41
Hola Javier,

Sólo una apreciación, lo que se ofrece en LA Film School son títulos de grado, esto es, el equivalente a una carrera universitaria y no Másters de postgrado. Puedo estar equivocado, pero no he encontrado referencia a Máster en el enlace de gamedev, sólo "degree".

En EEUU, las Universidades y centros privados tienen bastante más libertad que la que tenemos en España para ofrecer titulaciones en las Universidades públicas, aunque con Bolonia este panorama puede cambiar bastante y muchas universidades pasarán a ofrecer titulaciones más específicas y enfocadas a las necesidades de la industria, como ya os comenté en la pasada quedada de Codepixel.

Aprovecho para hacer un poco de publicidad, por si algún visitante de Codepixel esta interesado y ya ha terminado la carrera.

En la Universidad Rey Juan Carlos tenemos un Máster Oficial en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual [http://www.dac.escet.urjc.es/rvmaster/]. No está unicamente centrado en el desarrollo de juegos, aunque las aplicaciones gráficas interactivas y la simulación en tiempo real tienen un papel muy importante.

Las asignaturas que se ofrecen [http://www.dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/] están completamente orientadas a este sector y tienen un fuerte componente práctico. Lamentablemente, muchos profesores ponen los contenidos en el Campus Virtual de la URJC, por lo que no están publicamente accesibles. Y hay veces que parte de los profesores lo hacen accesible y otros no, es el caso de la asignatura optativa de Tecnología de juegos, en la que los alumnos tienen como proyecto construir un juego, y para ello, a medida que progresa la asignatura se simula el paso por los distintos departamentos de un estudio de videojuegos. El diseño tiene bastante importancia y la redacción de documentación en imglés también (ya que uno de los profesores de la asignatura es inglés), así como el uso y modificación de motores de render y la integración del conjunto.

Muchas de las prácticas de las asignaturas se personalizan para cada alumno y se pueden aprovechar para ir construyendo poco a poco el proyecto Fin de Máster, que ha de ser una contribución original en este campo y les puede servir como tarjeta de presentación a la hora de hacer una entrevista.

No quiero hacer demasiado SPAM, si teneis curiosidad, podeis visitar la web o mandarle un mail al resposable del máster: Óscar D. Robles [master.infgrafica_ARROBA_urjc.es]

El plazo de preinscripción para el curso 08/09 ya ha comenzado.
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Last Updated ( Thursday, 22 May 2008 )
 
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