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En gamedev acabo de leer la noticia de que Los Angeles Film School tiene un master de desarrollo de videojuegos. Esta escuela tiene bastante buena fama, y se curra bastante las instalaciones (eso sí, vale pasta). Mirando las clases, hay cosas muy chulas. Por ejemplo, temas como comportamiento e inteligencia artificial. Sobre programación, se centran en "estructuras de datos", fundamental en este mundo, programación de directx y opengl (programar y depurar), y uso de motores de render. Esta asginatura me parece realmente interesante, sobre todo la línea "to help students think about the limitations of game engines". Esto es algo fundamental a la hora de ser un verdadero profesional, el saber y poder preveer de antemano si algo va a ser o no lento, qué implicaciones tiene meter un cambio, etc. Quizas deberían de meterse los productores y distribuidores de videojuegos, que a veces intentan hacer cosas imposibles, pero es interesante que los alumnos conozcan al menos esto. Hay 2 asignaturas sobre teoría y uso de motores de render. También tiene algebra lineal y cálculo, física, orientada a videojuegos. A parte, 2 asignaturas de programación y 2 asignatura de programación windows. Y una asignatura genial: escribir documentación técnica en inglés... toma ya! Y es que según la teoría, todos los universitarios españoles han pasado varios años de asignaturas en inglés, pero después... y en el mundo de los videojuego, tanto en españa como fuera, tendrás que convivir con gente extranjera que no entiende el castellano. También hay una asignatura de preproducción de un videojuego, y un projecto para desarrollar el tuyo propio (que es lo realmente importante en esto, porque por ese proyecto te contratarán en el futuro). Y algo fundamental para mí, hay 2 asignaturas de producción de videojuegos. Es fundamental que los alumnos conozcan todos los pasos de la producción. Sobre todo, para poder elegir qué especialidad les gusta mñas y no equivocarse en su primer empleo, como sucede muchas veces. Además, siendo en los ángles, tendrán profesores que han desarrolado juegos comerciales conocidos, y podrán explicar bien el día a día de una empresa de videojuegos.
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