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Ayer lunes estuve pasando la tarde en la Universidad Juan Carlos I, asistiendo a una charla de Diego Gutiérrez, profesor en la universidad de zaragoza, sobre render de medios participativos . La charla estuvo muy bien, muy completa, sin entrar tampoco en la matemática dura, pero explicando los desarrollos que han aplicado en el GIGA, el departamento de gráficos de la facultad de zaragoza. Basicamente usan photon mapping para colocar las muestras dentro del gas, que despues se usarán para calcular el "multiple scattering", o reflejo interno que hay dentro del gas, que es lo realmente costoso de calcular. Nos explicó un paper que han preparado para eurographics, sobre los parámetros para renderizar agua de mar correctamente. Despues nos explicó casos como el pelo, entrando en los famosos trabajos de jensen, sobre el pelo, propiedades de la melanina interna, etc, y como afecta al renderizado final. Otro tema muy interesante son los últimos trabajos de subsurface scattering, que aplica una formula electroestática para calcular la cantidad de irradiancia subsurface, que despues se puede incluso aproximar por unos desenfoques. Son los últimos trabajos de jensen en cuanto a renderizado de piel por capas. Despues nos hablo de algoritmos en espacio de imagen, para aplicar fog a una foto, o de los rayos curvos, que deforma la imagen en función de la temperatura del suelo, para ver espejismos y cosas asi. Muy interesante, y deseo que en el futuro tengamos más charlas así. Qquizás alguno se quede con las ganas de probar y renderizar gases, fuego, etc.
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