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Wavelet Importance Sampling |
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 10 June 2008 |
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Al calcular la iluminacion global, cuando mandamos un rayo a un plano, tenemos que .conocer cuanta energia viene del entorno. Miramos las luces directas, y una de las luces directas mas complicadas es el mapa de entorno, cuando es una textura. Porque? Porque no sabemos, en principio, nada de esa imagen. Puede ser que la luz venga uniformemente, puede que la luz venga de una zona muy brillante (como una foto al sol), o puede que venga de varias ventanas (como una catedral). Asi que si mandamos muestra buscando energia, puede que perdamos muhcas en las zonas oscuras. Hay varias formas de poner las muestras en las texturas de forma correcta. Lo normal es hacer un preprocesado para conseguir algun tipo de informacion que permita analizar la textiura. Este paper (algo antiguo) nos habla de aprovechas los wavelets para colocar muestras. Todo el tema de wavelets es parte de la teoria de la señal, del espacio de frecuencia, etc. Y lo mas importante, es que parece muy rapido a la hora de colocar las muestras, y sobre todo, que al colocarlas en las partes mas brillantes de la textura, la imagen final sale mucho mas limpia.
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Last Updated ( Tuesday, 10 June 2008 )
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