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Creando un estudio propio PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 16 June 2008

En bittech están con una serie de artículos con ideas a tener en cuenta para comenzar un estudio independiente de videojuegos. Esta parte toca la relación con los publishers. Nos explican qué cosas suelen pedirnos, qué cosas suelen tener en cuenta.. ventajas y consecuencias de ser independiente, etc.

El crear un estudio con el dinero de otros es una de las cosas más complicadas que puedo imaginarme. El esperar que otra persona te preste para hace algo intangible es muy complicado. Personalmente, creo que la vía internet debería de ser la primera opción para ir comenzando, hasta tener cosas que vayan saliendo. Lo malo es cómo agunatar al principio, mientras no hay nada. Porque cuando ya comienzan a salir cosas visibles, suelen aparecer ideas de negocio (la gente es muy dada a ganar dinero con el trabajo de los demás) .

Y también creo que faltan más ejemplos de éxito, ejemplos donde un estudio consiga un producto bueno que impulse a los demás a apostar por esa vía. Ayudaría bastante para que los empresario, banqueros y demás mundo financiero tomase más atención a una industria que mueve millones (eso sí, muy mal repartidos)

 

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Last Updated ( Monday, 16 June 2008 )
 
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