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Raytracing en tiempo real y modelos masivos |
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 25 June 2008 |
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La empresa VRcontext, donde trabaja Íñigo Quilez, ha presentado unos vídeos sobre raytracing en tiempo real , con ambient occlusion real (no el truco de espacio de pantalla) usando modelos increiblemente grandes, originales de ficheros cad. Son 2 modelos, uno con 100 millones de polígonos, y otro con 200 millones. No tiene partes móviles, pero aun así, en una máquina de 16 cores, va a unos 20 fps con 2x2 samples de antialias.
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Last Updated ( Wednesday, 25 June 2008 )
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