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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 26 June 2008 |
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Ha salido una nueva versión de este motor de render con código abierto , un fork del original PBRT . La nueva versión es, a grandes rasgos, más modular. Puede aprovechar muchas partes de blender, como las texturas procedurales, y puedes ambiar muchos sistemas de sampleado. Incluye una versión biased, cosa que es fundamental para entornos de producción. Lo bueno es que podemos ver el código fuente y aprender cómo funciona un motor de este tipo, pero, a diferencia de motores como el ogre, un motor unbiased requiere de profundos conocimientos matemáticos, sobre todo de estadítica, para poder leer el código y entender bien cómo funciona (a parte de leerse los papers de iluminación global y montecarlo).
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