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Usando partículas con shaders 4.0 |
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 27 June 2008 |
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Los que nos negamos a instalar vista, tenemos una vía abierta al desarrollo con las extensiones de opengl, y el modelo de shaders 4.0. Aqui tenemos un ejemplo sencillo , pero que demuestra la potencia de las extensiones de manejo de geometría. Basicamente se renderiza un array de vertices, se modifican con un shader de geometría, y se pintan en pantalla. En la web podeis descargar el código fuente para tener una base donde trabajar.
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Last Updated ( Friday, 27 June 2008 )
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