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Usando partículas con shaders 4.0 PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 27 June 2008

Los que nos negamos a instalar vista, tenemos una vía abierta al desarrollo con las extensiones de opengl, y el modelo de shaders 4.0. Aqui tenemos un ejemplo sencillo , pero que demuestra la potencia de las extensiones de manejo de geometría.

Basicamente se renderiza un array de vertices, se modifican con un shader de geometría, y se pintan en pantalla. En la web podeis descargar el código fuente para tener una base donde trabajar.

 

 

Comentarios
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- PpluX - Link missing?     | 158.42.186.xxx | 2008-06-27 15:07:36
... No veo el link en la noticia o igual es cosa mía ;)
derethor   | Super Administrator | 2008-06-27 17:30:25
http://3d.benjamin-thaut.de/?p=8

es verdad, gracias!
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