|
|
Inicio Noticias Tutoriales Sobre Gamma y espacio linear
|
Sobre Gamma y espacio linear |
|
|
|
|
Written by Javier Loureiro
|
|
Monday, 30 June 2008 |
|
En la web de XSI podéis leer un artículo muy interesante sobre la forma de trabajar con el gamma del monitor . El monitor no tiene una respuesta "lineal" al color. Esto es, un pixel no seilumina al 50% si mandamos el 50% de gris. La respuesta se parece más a una función exponencial, cuyo exponente solemos llamar "gamma". Realmente la respuesta es más compleja, y los drivers suelen usar una tabla "lookup" para ajustar los valores, sobre todo en los extremos (como los más oscuros). Por eso debemos de corregir las imágenes para que se vean correctamente en los monitores. El jpeg y el png suelen traer perfiles de color donde se especifican correcciones para un monitor estandard sRGB. Pero hay veces que usamos la textura no para un color, si no como parámetro para una función. En ese caso, es importante que no apliquemos ninguna correción a la imagen, ya que alteraremos el resultado. Si trabajamos en HDR, tendremos que tener cuidado de no alterar la imagen hasta el proceso final de "tone mapping", cuando convertimos la imagen en un fotograma final, para no alterar los colores que más salen de rango, y distorsionar así efectos como el motion blur y demás.
|
|
Last Updated ( Monday, 30 June 2008 )
|
|
Lista de Correo
visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.
|