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Qué hay que estudiar? PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 08 July 2008

Mucha gente joven se me ha acercado durante mundos digitales a preguntar sobre la formación necesaria para trabajar en la industria audiovisual. Es un tema recurrente, porque las empresas están muy preocupadas por lo dificil que es conseguir talento par ala empresa.

Tuve esta conversación:

 

-. Hola! ya sólo me faltan un par de asignaturas para acabar la carrera de informática.

 

-. Que bien, te gusta programar?

 

-. No, realmente lo que me gustan son los efectos. Por eso me metí al master de audiovisual. Pero vale una pasta...

 

-. Si? y ya has trabajado con houdini?

 

<silencio>

 

-. No.

 

Pues así si que vamos bien. Varios años para sacar la carrera sin ninguna motivación, un par para el master de audiovisual, una deuda bastante potente para la familia... y nunca se ha mirado el houdini...

En el mundo de los efectos, no conozco ninguna empresa (internacional) que pida un título universitario, y desde luego, que pida un master de audiovisual... pero lo que es una condición indispensable para conseguir un puesto, y no sólo eso, si no para poder ascender en tu carrera como profesional, es conocer perfectamente houdini. Lo úncio que hay que hacer para trabajar en una producción como transformers, harry potter, etc es mandar una demo potente realizada con houdini. Pasarse un añito haciendo explosiones bonitas, edificios destruyendose, ciudqades enteras desapareciendo tras un tornado... ese tipo de cosas es lo que se pide para entrar en una empresa potente de efectos.

 

 

Comentarios
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pacomix   | 87.218.233.xxx | 2008-07-08 12:43:46
Pues ya podrían en el máster de dos años enseñarles algo útil... por lo que tengo entendido pasa lo mismo con la mayoría de masters de diseño y programación de juegos. Apenas enseñan nada útil.
Mimestim   | 84.79.161.xxx | 2008-07-08 13:41:46
Hola , es cierto deberia de hacerse algo para que antes de empezar una carrera la gente pudiese realmente decidir basandose en conocimientos del mundo real y no tirar por la via de la carrera o el FP según le de...estos para colmo (por lo menos en España) estan en general fuera de onda con casi cualquier campo del mundo laboral real.

Como se saldría que una persona pudiese llegar y hacer cursos/carreras/fp de 3 o como mucho 5 años y salir sabiendo realmente cosas provechosas, vamos no tener que aprender despues lo que realmente se usa. En fins una pena , saludos a todos...
derethor   | Super Administrator | 2008-07-09 16:52:57
si, es una pena, porque muchas empresas no encuentran a gente cualificada, y sobre todo, no saben a donde ir a buscarla, asi que siempre se valora gente con experiencia antes que gente de escuela. Y al menos, experiencia significa ir a buscar fuera (aunque eso está cambiando)
tugui   | 89.129.174.xxx | 2008-07-09 16:58:46
Hola;

me ha parecido muy interesante esta noticia, estoy metido en una carrera de multimedia y si que es verdad que nos enseñan cosas "útiles" como por ejemplo hemos realizado diferentes prácticas en 3D estudio, mini videojuegos en OpenGL o Director pero nunca había oído hablar de este programa "Houdini"...

Me podría nombrar alguien alguna empresa de efectos especiales? No me viene ninguna a la cabeza ahora.

Saludos ^^ i merci.
derethor   | Super Administrator | 2008-07-09 18:47:42
fundamentalmente framestore cfc, digital domain, y la más potente, ilm... en publicidad (con una alta carga de houdini) The mill

en españa, el ranchito (los del anuncio de la eurocopa) usan massive para multitudes (otro gran desconocido en muchas escuelas), y supongo que houdini
Anonimo   | 84.76.77.xxx | 2008-07-09 23:52:04
google->houdini->product pricing->$1995
fasolasi   | 213.60.35.xxx | 2008-07-23 13:57:14
Aham, 1995 dólares, pero...
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1277&Itemid=66

Sólo te cuesta una dirección de correo :P
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