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Cómo destruir el talento en poco tiempo PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 18 July 2008

Las empresas de programación, y en especial, las de animación y videojuegos, buscan a gente con experiencia, capaz de pensar formas para arreglar y solventar problemas, con una enciclopedia de datos en la cabeza, con proyectos terminados, con conocimientos, trabajadores, con talento, amigo de sus amigos, bellisimas personas, etc.

Al menos, como programadores, el perfil suele ser siempre el mismo: chicos jóvenes, con un interés y una pasión desmedida por hacer gráficos, que son capaces de pasarse días hasta que encuentran la forma de solucionar el problema. Jóvenes con un espíritu perfeccionista en lo que hacen, con interés en mejorar su forma de programar, en conocer lo nuevo que aparece, en mejorar continuamente su forma de trabajar. Por ejemplo, la inmensa mayoría de programadores que conozco, programan en casa cuando vuelven de trabajar. Algo que no ocurre en casi ninguna otra profesión. Y la mayoría de las veces,  lo que se desarrolla en su tiempo libre es de una calidad que muy pocas empresas pueden llegar a soñar.

En realidad, sin ese espíritu de superación, sin esa pasión por lo que se hace, no se podría llegar a tener lo que las empresas actuales piden:  sería muy dificil encontrar gente que supiese de motores 3D si sólo buscásemos entre la gente que ha trabajado de ello... o gente con conocimientos de opengl si esperásemos gente de alguna empresa... En cambio, los jóvenes que se pasan el día rompiendose ellos mismos el coco pensando en cómo funciona el mundo, consigen superar facilmente un proceso de selección.

Y qué suele ocurrir después?

 Pues que se le asigna una tarea, donde no hay apenas libertad para aportar ideas nuevas, donde apenas se puede mejorar la forma de producir. Y sobre todo, se corta de raiz toda posibilidad de explorar, se cortan las posibilidades de probar cosas nuevas.. .se le pide a ese joven inquieto, que guarde esa inquietud, y se vuelva un mero operador por 8 horas al día.

Pero sin esa inquietud, hubiese sido imposible que hubiera pasado el proceso de selección!

Asi que surgen las fustraciones, los agobios, la gente quemada, la desilusión, el pesimismo... y esos factores que sabemos que son muy negativos para una empresa que vive del capital humano. Hay un potencial que bien manejado puede aportar muchísimo, pero una mal interpretada forma de llevar una empresa autolimita todo esto. No hay nada más poderoso que la tozudez de alguien curiosos que quiere encontrar la mejor solución.

Personalmente, croe que una empresa debería de intentar sacar lo mejor de cada empleado. Conseguir que alguien llegue a casa, y piense por la noche en cómo solucionar y aportar ideas a la empresa es todo un éxito.

Por eso, yo creo que lo que debe de hacer una empresa es, en la parte de desarrollo, más que marcar exactamente qué hay que hacer al día, debe de dejar claro a donde va el departamente, cuales son los problemas, y dejar que la gente los vaya solucionando. Dirijir las inquietudes para que el equipo saque lo mejor de sí y aporte lo que mejor saben hacer para que la empresa funcione.

 

 

Comentarios
AgregarnuevoBuscar
-   | 190.25.166.xxx | 2008-07-19 20:44:14
desfortunadamente, una empresa en una maquina de hacer dinero, y como maquina requiere que sus partes funcionen como tal. he pensado mucho esto de las libertades en el trabajo, y la verdad es que cuando se dan libertades todos se aprobechan, por eso nadie esta dispuesto a correr riesgos, mas cuando se tienen que cumplir fechas de entrega y ajustarse a presupuestos. Lo que creo debe hacerce, es paulatinamente ir cambiando la cultura, mostrar que si se pueden adoptar otras formas de trabajo, al dar resultados, pero para ello hay que empesar por sacrificarse uno mismo.
winden   | 87.198.128.xxx | 2008-07-21 00:18:27
Lo curioso es q todas las empresas dependen del capital humano, y todas te dicen siempre que lo mas valioso de la empresa es su capital humano.

No en vano si una empresa necesita de forma urgente a alguien para un trabajo o para cubrir un imprevisto, suelen ir a buscar entre ex-empleados precisamente pq ya saben como trabaja y aunque igual no es optimo, al menos saben que no es infinitamente malo.

Ahora bien, una vez dentro todo es escatimar medios, dado que un empleado no-deprimido es un empleado con miras hacia el futuro y que rapidamente puede dejarte de lado.
derethor   | 88.28.228.xxx | 2008-07-21 16:21:08
desde luego, en el mundo de los gráficos, lo fundamental es tener un equipo que sea admirado por el resto... si no, te va a ser complicado traer talento. Mi experiencia es que aunque pages por uno o dos "figuras", si la empresa no tiene una filosofía de crear equipo, al final la empresa se arriesga más bien a llevar un palo gordo y a pasarlo mal.
Astharoth     | 81.46.137.xxx | 2008-07-28 23:09:47
Por eso Derethor, viejo amigo, no me dedico a los graficos ^^

Tanto por estabilidad, como por el trabajo en si.. o incluso .. por el sueldo (que tambien tenemos que vivir y que comer... ya ves, tenemos esa mala costumbre)

Un Saludete y recuerdos a todos!
- Anonimo - Al cesar lo que es del cesar y   | 81.172.19.xxx | 2008-08-09 03:53:27
Sería interesante hacer un balance objetivo en terminos de creatividad, productividad y proyección. Es, evidentemente imposibe cuantificar la creatividad o medir como una idea es proyectada y los diferentes finales de facto en los que esa idea puede morir. Pero aun asi se debería reconocer que las esas empresas que ahora se critican proporcionan un medio de cultivo, bien en términos de medios materiales, bien en términos de equipo de trabajo, que depura de manera efectiva aquellas ideas que "cualquier" diseñador puede tener pero que de no ser por ellas, la idea podría morir en el un disco duro de alguna caja de zapatos o similar.
... o no ...
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