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Una pausa en las vacaciones PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Wednesday, 30 July 2008

Aunque desplazado, intento seguir un poco la actualidad de los graficos, ya que se acerca el siggraph y los grandes estrenos, asi que hay cosas interesantes continuamente.

Uno de los eventos mas interesantes es el simposium de real time raytracing que se va  a celebrar en  los angeles con motivo del siggraph (aunque es unos dias antes), ya que hay cada vez mas cosas chulas que salen usando este sistema (de todos modos, yo guardo cautela sobre todo esto)

 Todo lo que es recorrido de la geometria en la memoria (octrees, bsp's, etc) esta tomando mucho interes en los nuevos chips tipo cell. Y es que comienzan a aparecer demos interesantes, como la que hace poco saco ATI de raytracing en tiempo real.

Todo esta orientado a aprovechar los sistemas de calculo vectorial de los nuevos chips de la gpu, ps3, etc para recorrer la geometria y calcular cosas de iluminacion.

Pero  hay dudas sobre todo lo que puede dar de si esta tecnologia. Sobre todo porque las nuevas geforce, todo un mounstruo del paralelismo, solo consigue un 40% mas de rendimiento que la 8800 ultra.

Quizas las nuevas tarjetas no puedan mejorar mucho mas sin los grandes problemas de bloqueo que estan apareciendo a la hora de usar tanto paralelismo. Comienza a pensarse en cambiar como funciona la memoria... pero falta tiempo hasta que podamos solventar ese problema.

Veremos que novedades se presentan, que seguro que seran interesantes.  Mientras, seguiremos disfrutando de unos dias de descanso, aunque continuo vigilando lo que haceis :)

 

 

Comentarios
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Emilio   | 212.122.98.xxx | 2008-07-31 09:42:47
Crees de verdad que la demo de ati/amd esta corriendo en tiempo real? y de ser asi, ¿Qué bicharraco hay que tener montado?. Siempre suelen sacar videos pre-renderizados para vendernos un producto (PS3 lo ha hecho a lo grande) y siempre que veo un video de estos uno se anda con recelo.

Gracias!
derethor   | Super Administrator | 2008-08-02 12:49:55
si, el video es realtime... hay bastantes reviews del tema, mirando capturas ampliadas. No todo es raytracing... es una imagen de una calle con el robot y la chica integrados. Si haces zoom, se nota que usa una especie de voxelizado para acelerar el raytracing que da mucho que hablar.

Lo que no es realtime es la iluminacion. Hay capturas de los puntos de luz en determinados sitios, por lo que las cosas grabadas con la camara no se pueden mover...

pero es un paso importate para el raytracing con tarjeta.
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Last Updated ( Wednesday, 30 July 2008 )
 
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