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Esta semana estuve probando muchas tecnologías que tenía ganas de probar mejor. Estuve trabajando en una serie de papers sobre wavelets, que aproximan muestras a las zonas más interesantes del a imagen, reduciendo así el ruido. Y también estuve mirando el llvm, un procesador por software, con un lenguaje ensamblador muy bien definido, que se usa especialmente en cosas de apple y adobe (hablaremos de esto más adelante). Todo esto está bien, pero a veces me surge la duda de quiñen realmente podría necesitar este tipo de cosas en el mundo de la empresa. A parte de un par de sitios muy concretos, la mayoría de empresas de 3D usan software ya desarrollado, y sus esfuerzos van más bien a tenerla producción bajo control (algo ya especialmente dificil). Incluso en muchas empresas americanas medianas de animación, los desarrollos no son muy grandes. En videojuegos, lo normal es comprar un motor ya desarrollado e integrar el motor con el arte, y scripts para el gameplay. Hay una falta muy grande de profesionales para este tipo de tareas, y pocos sitios donde aprender a desarrollarlas. Pero todos seguimos los últimos papers de siggraph/gdc, etc. Miramos shaders, CUDA, procesos paralelos, etc.... pero quién va a utilizarlas? Dudo que muchas de las cosas delas que hablamos en la web tengan un uso comercial real. Seguramente esté equivocado, pero no creo que muchas empresas estén implementando muchos papers. A veces siento que es como estudiar para astronauta en un pais centroafricano... si, mucha preparación, pero lo que se necesita es agua y electricidad, no naves espaciales. Y realmente, los pocos casos que hay de empresas desarrollando cosas han conseguido hitos importantes (realflow y el oscar técnico, por ejemplo) pero no es algo que destaque tanto como para meter la nariz de grandes grupos empresariales que quieran desarrollar software... porque, cuanta gente necesita samplear zonas importantes de la imagen? o romperse la cabeza usando raytracing en tiempo real? En la tele hablan mucho de innovar y todo eso, pero cuando pienso en algo real, no acabo de ver cómo puede influir esto en la empresa actual. Eso sí, me parece que la empresa puntera se parecere más a una universidad que a una empresa. El ejemplo es google (aunque apple o microsoft es similar). Yo creo que un negocio moderno deberia de ser un departamento de investigación, similar a una universidad, con gente que aplique lo aprendido en una solución real, en productos, y comerciales que lo muevan por ahí. Desde luego, creo que es una forma absurda de trabajar... y los periodos de crisis demuestran precisamente quién tiene los pies de barro y quien no. Y los que tienen un sistema para generar productos nuevos en cadena, siempre serán los ganadores. Y eso en tecnología es muy complicado.
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