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Intel ha publicado en formato digital un número de la revista "Visual Adrenaline"en formato pdf . Visual Adrenaline es la parte de intel dedicada l mundo de la programación 3D . La revista trata sobre temas de computación gráfica, obiamente promocionando los productos intel, pero que me parece interesante porque los artículos los escribe gente que trabaja profesionalmente en esto. Este número incluye un reportaje de las características nuevas de XSI para el desarrollo, sus posibilidades de configuración, de editar nuevos efectos de forma sencilla (nos explican de que va el ICE que es básicamente un "quiero ser houdini"), etc. Una entrevista con Randi Rost, autor de varios libros de opengl, y un expecialista en el mundo del hardware gráfico, que curiosamente trabaja para intel.Nos habla de los alumnos, y nos dice que deben de pensar en paralelo (leyendolo pienso que quiere que la gente piense en la lista de la compra mientras programa o cosas asi). Y un reportaje del motor del Unreal, y los diferentes usos que tiene hoy en día (no sólo para videojuegos, si no para visualizar arquitectura, etc).Y lo bien que funciona ahora que aprovecha el core duo... hasta las físicas van más rápido (a decir verdad, lo que se escucha de nvidia y el physix es lamentable) También una entrevista con un artista CG, José María Andrés, que nos habla de la historia de su vida.No sé muy bien que pinta en la revista porque no usa para nada cosas de intel, pero bueno, lo más interesante es la foto de la entrevistadora, y que recuerdan a pie de página que el guernika está en madrid.A parte de decir que con google es suficiente. Podemos leer un reportaje de Bionic Commando y lo bien que funciona en los quadcores. También lo han probado con elmaquinón aquel qu ehizo intel para juegos, skulltrail Un reportaje del uso de herramientas "baratas" en Attila the Hun que me parece interesante para montar un pequeño estudio. Nos dice lo mucho que ahorramos usando multicores en vez de más máquinas. Un diario del programador que nos habla de los pasos que se dieron para un cálculo de fluidos en multithread gracias a las maravillas del vtune, donde podremos reflexionar cómo mejorar nuestros algoritmos. Y terminamos con un reportaje del world in conflict usando el motor del massive (genial!)
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