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Detectar bordes con DirectX 10 PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 02 September 2008

En gamasutra han publicado un artículo de cómo renderizar una malla con siluetas , como si estuviese pintado en plan cartoon, usando totalmente la GPU. En el paper presenta técnicas antiguas para hacer eso, y nos habla de la forma para hacerlo usando un vertex shader, extrudando los bordes que estén en la silueta con el shader. Esto no servirá para pintar el borde, e incluso controlar un poco el ancho de ese borde (aunque el artículo dice que es un poco complicado)

 

Comentarios
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- RickyAH - Ejes?     | 85.152.18.xxx | 2008-09-02 15:44:28
Supongo que es un typo y se refiere a bordes (edges) ¿no?
derethor   | Super Administrator | 2008-09-02 16:46:14
jeje, es cierto... lo cambiare
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