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Detectar bordes con DirectX 10 |
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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 02 September 2008 |
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En gamasutra han publicado un artículo de cómo renderizar una malla con siluetas , como si estuviese pintado en plan cartoon, usando totalmente la GPU. En el paper presenta técnicas antiguas para hacer eso, y nos habla de la forma para hacerlo usando un vertex shader, extrudando los bordes que estén en la silueta con el shader. Esto no servirá para pintar el borde, e incluso controlar un poco el ancho de ese borde (aunque el artículo dice que es un poco complicado)
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Last Updated ( Tuesday, 02 September 2008 )
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