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Image-Based Proxy Accumulation for Real-Time Soft Global Illumination |
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Written by Javier Loureiro
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Friday, 05 September 2008 |
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Este paper trata sobre cómo pintar iluminación global usando la tarjeta gráfica. La técnica se basa en ir almacenando en espacio de pantalla unos coeficientes de esféricos harmónicos, que nos definen de donde llega la luz. EL paper nos explica los distintos pases que se van realizando, para ir calculándo la información necesaria en espacio de pantalla. Finalmente, un shader añade la componente de iluminación global.
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Last Updated ( Friday, 05 September 2008 )
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