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Real-Time Reyes-Style Adaptive Surface Subdivision |
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 11 September 2008 |
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Este paper me parece interesante. Se trata de una implementación de subdivisión, pero aplciada por la GPU. Intenta simular el mismo algoritmo que renderman, esto es, dividir todo en micropolígonos antes de hacer el shading, y para ello, usa CUDA de forma paralela para realizar los cálculos. Es interesante la comparación opengl/renderman que incluye en la introducción. El paper incluye el algoritmo, y no entra en demasiadas matemáticas. Como es obio, la tarjeta saca muy buenos resultados, frente a renderman, que no destaca precisamente por grandes velocidades de render.
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