Polls

Qué cambiará obama?
 
Inicio arrow Noticias arrow General arrow Desarrollar una producción económica
Desarrollar una producción económica PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 30 September 2008

El estudio danés A. Film ha desarrollado una producción con 2 millones de euros, y en este artículo nos habla de cómo controlar el gasto .

Coincido en muchas cosas... para mi, es clave mantener el control de una producción si no quieres que todo se descontrole. Por ejemplo, mantener la simplicidad de los personajes. Esto es muy dificil de hacer, porque lo normal en los guionistas es meter muchos personajes para meter acción y que ocurran cosas. Pues lo dificil es meter muy pocos personajes, pero que tengan muchísima personalidad. Podemos ver por ejemplo pixar, que mantiene un conjunto reducido de elementos.

Otro aspecto es conocer el coste de las cosas. Es normal que los directores y guionistas, si no tienen suficiente background técnico, no puedan hacerse una idea del coste que tiene una escena. No es lo mismo poner pelo que no ponerlo... no es lo mismo usar tela que no usarla.

Y sobre todo, tener muy claro el pipeline de producción. Lo realmente complejo para que el coste sea mínimo y la producción rentable es tener un buen proceso de desarrollo. Y esto se consigue con tiempo y con experiencia. Un estudio que comienza se va a gastar un pastón en perder el tiempo, perdiendo datos en carpetas, poniendo barreras a los iluminadores, etc. Así, lo que se ahorra en sueldos por contratar a gente sin experiencia, lo gastas despues en retrasos en la producción (que suelen tener asociado un bajón terrible en la calidad). Sólo la gente con experiencia en producciones puede desarrollar algo barato.

No conozco tanto el proceso de desarrollo de videojuegos, pero supongo que es lo mismo. Meterse en aventuras sin conocer realmente lo que haces siempre acaba mal. Ojo. No digo meterse en aventuras. Hay que arriesgar e innovar en este mundillo, pero sí que hay que saberlos costes y consecuencias de lo que vas a hacer, o vas a intentar hacer.

 

Comentarios
AgregarnuevoBuscar
javi     | 213.96.253.xxx | 2008-09-30 13:55:04
lo que describes ahí lo llaman know how, o hablando en castellano, saber como hay que hacer las cosas.

Tienes más razón que un santo. El problema es que contratar un sueldo bajo es satisfacción rápida para lso inversores y demás gente de arriba, ya que ven que se gasta poco y se tiene gente. Un sueldo alto y por tanto una persona con experiencia asusta y los resultados no se ven tan directamente.
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el codigo anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
Last Updated ( Tuesday, 30 September 2008 )
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.