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Written by Javier Loureiro
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Monday, 06 October 2008 |
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Intenso y largo post sobre esta forma de mapeado. Se trata de pintar el suelo y el techo de los edificios, vistos desde fuera, usando raytracing para los cálculos. Asi podemos mostrar edificios realistas en un videojuego sin cargar la geometría. Lo impresionante es que comienza con un edificio bastante sencillo, donde se va incrementando el detalle, y se va haciendo todo bastante procedural, hasta el final, donde los renders son realmente chulos. Esta es la web de algoritmo , paper incluido... y este es el enlace de beyond3D para ver la demo DX10.
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Last Updated ( Monday, 06 October 2008 )
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