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Interior Mapping PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 06 October 2008

Intenso y largo post sobre esta forma de mapeado. Se trata de pintar el suelo y el techo de los edificios, vistos desde fuera, usando raytracing para los cálculos. Asi podemos mostrar edificios realistas en un videojuego sin cargar la geometría.

Lo impresionante es que comienza con un edificio bastante sencillo, donde se va incrementando el detalle, y se va haciendo todo bastante procedural, hasta el final, donde los renders son realmente chulos.

Esta es la web de algoritmo , paper incluido... y este es el enlace de beyond3D para ver la demo DX10.

 

Comentarios
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Rasty3D     | 81.208.36.xxx | 2008-10-07 21:40:49
Mola.

¿Pero hasta que punto es mejor hacer las cosas usando pocos polígonos y con shaders muy complejos? A veces es mejor usar más polígonos y shaders más simples.
derethor   | Super Administrator | 2008-10-08 04:14:38
la verdad es que si, pero con las capacidades de las nuevas tarjetas... muy fueres en shaders.. uno se lo piensa
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Last Updated ( Monday, 06 October 2008 )
 
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