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Renderizado volumétrico PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Monday, 13 October 2008

En la web de intel se ha publicado un artículo (original de gamasutra) especialmente dedicado al renderizado volumétrico usando la tarjeta .

En principio, los fluidos se pintan con muchos billboards semitransparentes orientados a cámara... pero podéis ver en la web que eso tiene problemas cuando el gas está atravesado por una geomtría... lo normal en ese caso es que veamos los distintos billboards, ya que no deja de ser sumas de capas con un alpha.

El artículo nos muestra como hacer un pixelshader que pinte el alpha correctamente, calculando el factor de oclusión en cada pixel.

 

Comentarios
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Rasty3D   | 60.195.239.xxx | 2008-10-14 11:47:20
¿Este no es el método que usa el Bioshock y algún otro juego? Creo que lo llamaban soft particles o algo así, y lo hacían siempre usando DirectX 10, como si fuera una característica única. Que no es verdad, porque se puede hacer también con DirectX 9 y OpenGL (como se ve en este artículo).

¿Estoy equivocado?
derethor   | Super Administrator | 2008-10-14 12:25:01
pues no sé que método usa el bioshock , la verdad...

creo que dx10.1 tiene muchas cosas nuevas de antialias, que quizas mejoren todavía más la calidad de los fluidos, etc.
Anonimo   | 60.195.239.xxx | 2008-10-15 07:24:54
Yo no he jugado al Bioshock en DirectX 10. Se que utiliza los "soft particles" porque lo leí en alguna parte. Lo busco y pongo el link.
Rasty3D   | 60.195.239.xxx | 2008-10-15 07:38:56
El anterior era yo, que se me ha olvidado poner el nombre.

He encontrado este, pero solo dice que con directX 10 se usan softparticles. No habla sobre la técnica usada, porque es solo una comparación DirectX9-10.

http://hothardware.com/articles/The_State_of_DirectX_10__Image_Quality__Performance/?page=3

Parece que el Crysis también usa la técnica de las "soft particles", pero tampoco se como la implementa.

Sigo buscando, porque en algún sitio leí la descripción entera de esta técnica.
Rasty3D   | 60.195.239.xxx | 2008-10-15 07:43:55
Este era. De NVIDIA: http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/direct3d/Source/SoftParticles/doc/SoftParticles_hi.pdf
derethor   | Super Administrator | 2008-10-15 18:51:28
ese pdf mola! esta muy bien explicado...
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