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Written by Javier Loureiro
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Monday, 13 October 2008 |
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En la web de intel se ha publicado un artículo (original de gamasutra) especialmente dedicado al renderizado volumétrico usando la tarjeta . En principio, los fluidos se pintan con muchos billboards semitransparentes orientados a cámara... pero podéis ver en la web que eso tiene problemas cuando el gas está atravesado por una geomtría... lo normal en ese caso es que veamos los distintos billboards, ya que no deja de ser sumas de capas con un alpha. El artículo nos muestra como hacer un pixelshader que pinte el alpha correctamente, calculando el factor de oclusión en cada pixel.
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