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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 14 October 2008 |
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Ya se han publicado online las conferencias del Austion GDC, con las presentaciones online. La verdad es que la calidad no es muy buena, y me ha costado encontrar cosas realmente interesantes (alguna realmente lamentable)... pero como siempre hay cosillas que nos ayudan un poco a ver qué hace la gente por ahí fuera. Esta es breve, pero trae algo de información interesante, un postmortem de un juego hablando sobre deferred shading , donde nos muestra la lista de pases que ha realizado (el render estámuy bien). El deferred shading es renderizar un buffer con información de materiales, y depsues aplicar el shading en pantalla por cada una de las luces (aqui teneis un post que habla del tema) Esta es algo larga , pero tiene muchas cosas interesantes... es sobre el guión de lara croft, y los elementos quese tienen en cuenta pra componer la historia.
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Last Updated ( Tuesday, 14 October 2008 )
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