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Charlas del Austion GDC PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 14 October 2008

Ya se han publicado online las conferencias del Austion GDC, con las presentaciones online. La verdad es que la calidad no es muy buena, y me ha costado encontrar cosas realmente interesantes (alguna realmente lamentable)... pero como siempre hay cosillas que nos ayudan un poco a ver qué hace la gente por ahí fuera.

Esta es breve, pero trae algo de información interesante, un postmortem de un juego hablando sobre deferred shading , donde nos muestra la lista de pases que ha realizado (el render estámuy bien). El deferred shading es renderizar un buffer con información de materiales, y depsues aplicar el shading en pantalla por cada una de las luces (aqui teneis un post que habla del tema)

Esta es algo larga , pero tiene muchas cosas interesantes... es sobre el guión de lara croft, y los elementos quese tienen en cuenta pra componer la historia.

 

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Last Updated ( Tuesday, 14 October 2008 )
 
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