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Phong Tesselation PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 07 November 2008

Jon, lector de codepixel.com, nos envía este papers realmente interesante para comentar. Se trata de una teselación que puede ser generada de forma sencilla en la gpu. Phong Tesselation se basa en interpolar la normal, pero renormalizandola en cada punto (como hace el shader phong original) para usarla en el desplazamiento. Los resultado son muy chulos, y con la llegada de DX11 y sus teseladores, esta técnica será mucho más util.

 

Comentarios
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- greenbite - Muy bueno     | 83.43.135.xxx | 2008-11-08 16:49:15
Está chulo. Además es una tecnica ideal para implementar en uno de los nuevos shader geometricos. Creo que en DX 10.1 ya se permite usar geometric shader.
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