|
Real-Time KD-Tree Construction on Graphics Hardware |
|
|
|
|
Written by Javier Loureiro
|
|
Friday, 28 November 2008 |
|
Este paper del SIGGRAPH 2008 me ha dejado realmente impresionado... bueno, en ralidad, el vídeo del paper . El paper crea un kd-tree en la memoria de la tarjeta, y gracias a eso, se pueden hacer cosas como el photon mapping, deformaciones, etc, usando la potencia de una geforce 8800 GTX. El vídeo incluye un vaso arrojando unas cáusticas en una mesa en realtime... algo impensable hasta hace bien poco. También hay alguna escena compleja usando raytracing con la GPU. Según el paper, la implementación está desarrollada en CUDA, y el paper me pareció una buena descripción básica de varios algoritmos muy necesarios, como una correcta creación de un kd-tree, o un photon mapper sencillo.
|