Polls

Escribirías en el wiki de codepixel?
 

Wiki Codepixel

Visita el Wiki de programación gráfica de codepixel . Podrás incluir los enlaces que creas interesantes para desarrollar videojuegos, motores de render, demos, etc.
Inicio arrow Noticias arrow Papers arrow Real-Time KD-Tree Construction on Graphics Hardware
Real-Time KD-Tree Construction on Graphics Hardware PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 28 November 2008

Este paper del SIGGRAPH 2008 me ha dejado realmente impresionado... bueno, en ralidad, el vídeo del paper . El paper crea un kd-tree en la memoria de la tarjeta, y gracias a eso, se pueden hacer cosas como el photon mapping, deformaciones, etc, usando la potencia de una geforce 8800 GTX. El vídeo incluye un vaso arrojando unas cáusticas en una mesa en realtime... algo impensable hasta hace bien poco. También hay alguna escena compleja usando raytracing con la GPU. Según el paper, la implementación está desarrollada en CUDA, y el paper me pareció una buena descripción básica de varios algoritmos muy necesarios, como una correcta creación de un kd-tree, o un photon mapper sencillo.

 

Comentarios
AgregarnuevoBuscar
gopu   | 87.220.157.xxx | 2008-11-28 16:11:33
Lo malo es que:

1. Solo va con gráficas de NVIDIA ( lo cual es bastante limitado ).

2. Los kd-tree son nefastos para geometría en movimiento... como es el caso de cualquier juego. Hoy en día casi nada es estático... todo se destruye, hasta las paredes... así que no sirve para mucho realmente....
- diego - PRFFF     | 85.54.234.xxx | 2008-11-29 02:52:10
Qu
- greenbite - Muy chulo     | 212.122.101.xxx | 2008-11-29 18:18:00
Muy chula el video, algunos efectos molan un monton, pero en realidad creo que no usan tecnicas real time,sino más bien tecnicas que se usan en los motores de render off-line, por ejemplo en el armadillo que baila(que está genial) hacen un phong teselation y luego un displacement, en lugar de hacer directamente un relief mapping con mapa de normales que sería muchisimo mas rápido y queda casi igual.
- Diego - Algoritmos de visibilidad   | 80.32.22.xxx | 2008-11-30 13:42:14
Hola,

No se si es el lugar adecuado para preguntarlo pero como aqui teneis muy controlado el tema de los papers, me gustaría saber si podiais decirme un lugar donde encontrar papers correspondientes a algoritmos de visibilidad con su definicion teorica (a ser posible en español claro ^_^) para todo tipo de escenas. BSPs, Octrees, Occlussion queries, etc.

Ademas, aunque siempre se pueda usar la busqueda por etiquetas, creo que seria muy interesante una seccion donde estuviesen recogidos y clasificados los diferentes papers que se van mostrando en las noticias, ya que muchas veces cuando uno no te hace falta lo pasas por alto pero cuando con el tiempo resulta que lo necesitas, te gustaría tener una forma muy sencilla de encontrarlo.

Muchas gracias y un saludo.
- greenbite - Libro recomendado     | 212.122.101.xxx | 2008-11-30 15:49:12
Te recomiendo el libro Real-Time Rendering, en el que tratan toda la base teorica de esos metodos de manera muy extensa.

Puedes encontrar información aqui:

http://www.amazon.com/Real-Time-Rendering-Third-Tomas-Akenine-Moller/dp/1568814240/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1225846937&sr=1-1

Si quieres tema practico te puedes ir a este otro libro:

http://www.amazon.com/More-OpenGL-Game-Programming-Astle/dp/1592008305/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=books&qid=1225846922&sr=1-3
Diego   | 80.32.22.xxx | 2008-11-30 16:10:29
Muchas gracias :)
Michaël     | 80.13.209.xxx | 2008-12-29 11:26:57
Diego > No sé si conoces este sitio, pero tienes todos los papers publicados en las conferencias : http://kesen.huang.googlepages.com/
Michaël     | 80.13.209.xxx | 2008-12-29 11:27:40
Diego > No sé si conoces este sitio, pero tiene todos los papers publicados en varios conferencias : http://kesen.huang.googlepages.com/
Diego   | 80.32.22.xxx | 2008-12-30 20:31:10
Muchisimas gracias Michaël, no lo conocía, y me viene de perlas! :D.

Mil gracias!
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el codigo anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.