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Graphics Execution Manager PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 25 December 2008

Linux ya está preparando la versión 2.6.28 del kernel, y entre las novedades, podemos destacar un nuevo gestor de memoria para tarjetas gráficas llamado Graphics Execution Manager , desarrollado por intel. Por ahora parece que las mejoras en rendimiento son de un 50% en un par de demos sintéticas, Por lo que veo está muy ligado a la tecnología intel.

Básicamente nos ofreceuna forma de copiar memoria entre procesos y la tarjeta, usando un handle, o usar un mmap para acceder directamente a la memoria.

 Pero a mí me ha llamado la atención que el driver permite enviar comandos de ensamblador y ejecutarlos, aunque sólo para el chip de intel... en el texto no hay mucha info, pero a mí me parece muy interesante, porque creo que es un paso necesarip para que las tarjetas sean parte común y sencilla de la programación vectorial.

Eso sí, huele a maniobra para meter el larrabee en linux...

 

 

Comentarios
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miraut   | 84.77.133.xxx | 2008-12-25 11:49:37
La gestion de memoria en los antiguos chipsets de Intel era bastante desastrosa en Linux, no he probado a programarlos en Windows y lo que comento es cuando me tocó programarlos en el 2002-2003. Me alegro que hayan aliviado un poco ese cuello de botella.
Una de las peticiones de Microsoft en el borrador del Shadre Model 4.0 (y DirectX10) fue la gestión de memoria de la GPU por parte del S.O. a lo que se negó categoricamente nVIDIA (AMD-ATI todavía estaba dispuesta a esas concesiones). Lo veo más factible en procesadores como el Larrabee que en las GPUs tradicionales, queda mucho por recorrer si quieren extenderlo a la memoria de vídeo de una tarjeta y que no estropicie otras cosas.

Me estoy mirando estas navidades el OpenCL con cuidado, los de nVIDIA y AMD se han metido muchas cartas bajo la manga en esta especificación. :-)
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