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Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space |
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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 31 December 2008 |
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Os pongo aquí el enlace de un paper que nos ha mandado Jon en los comentarios de la web: Approximating Dynamic Global Illumination in Image Space .Lo publico con unos dñías de retraso por las fechas (disculpadme). El paper nos explica una forma de extender el Ambient Occlusion en espacio de pantalla (esto es, usando solo una imagen ya renderizada, y no la escena completa) para que intnete buscar el efecto de iluminación global y "color bleeding". Las técnicas de ambient occlusion en espacio de pantalla están tomando bastante importancia, y ya comienza a haber juegos que la utilizan (hay uno que, desafortunadamente, no recuerdo el nombre, pero salió hace muy poco, que es en primera persona y tienes que ir saltando por edificios). Este paper usa unos pequeños patches orientados que permiten calcular los rebotes de luz. La iluminación global se calcula en vez de integrando el hemisferio al rededor del punto, usa una serie de muestras en un radio al rededor del punto (ya que estamos en espacio de pantalla), usando unas condiciones especiales para determinar qué esta ocluido a ese punto.
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Last Updated ( Wednesday, 31 December 2008 )
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