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Bidirectional Importance Sampling for Unstructured Illumination PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 08 January 2009

La lista de papers para el eurographics 2009 es bastante extensa y es dificil seleccionar lo que es realmente bueno. Para los que les gusta la iluminacion global y el raytracing, este paper es muy intersante.

Desde hace un tiempo, están apareciendo muchos papers que hablan de light cuts, que se basa en simplificar iluminación a través de puntos de luz. La ventaja de tener todo como si fuessen puntos de luz es que después es muy sencillo de renderizar, aunque se introducen algunos artefactos.

Este paper nos habla de cómo samplear materiales e iluminación usando "importance sampling" con el material y un conjunto de puntos.A veces un material es muy specular, asi que tendremos que muestrear más en la direccion del specular, sin importar tanto la luz (ya que si no está en la dirección del specular, se multiplicará por 0). Si el material es muy difuso, nos interesa buscar más la luz, ya que un difuso envía muestras a todos los sitios, y sólo unas pocas encontrarán luz... Esta dualidad, usando puntos de luz en vez de iluminación tradicional, es lo que intenta solucionar este paper.

 

Comentarios
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- gyakoo - ¿enlace a paper?     | 80.34.206.xxx | 2009-01-15 15:05:15
O estoy ciego ya, o es que no hay enlace al paper.
supongo que hay que buscarlo en la lista de papers del eurographics'09

saludos
derethor   | Super Administrator | 2009-01-16 14:10:56
http://www.cs.umass.edu/~ruiwang/

que burro soy!
- IRTHUS - Felicidades     | 88.11.0.xxx | 2009-01-16 19:59:14
Felicidades a todos los que aveis estado implicados en este gran proyecto, 7 años de produccion, creo recordar no?.

La verdad es que tiene una pinta estupenda por no decir increible, es por eso que me pregunto que motor, software en general (modelado,animacion,render,Granja,...) haveis usado para hacerlo y mas concretamente que Algoritmos haveis usado o implementado: RayTracing, Radiosidad, Photon Mapping, otros.

Como era la renderfarm, y cuanto tardava de media en horas o minutos en hacer un frame.

No se si te permiten hablar de esto pero tengo mucha curiosidad, Gracias y felicidades de nuevo por el trabajo.
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Last Updated ( Friday, 16 January 2009 )
 
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