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Bidirectional Importance Sampling for Unstructured Illumination |
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 08 January 2009 |
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La lista de papers para el eurographics 2009 es bastante extensa y es dificil seleccionar lo que es realmente bueno. Para los que les gusta la iluminacion global y el raytracing, este paper es muy intersante. Desde hace un tiempo, están apareciendo muchos papers que hablan de light cuts, que se basa en simplificar iluminación a través de puntos de luz. La ventaja de tener todo como si fuessen puntos de luz es que después es muy sencillo de renderizar, aunque se introducen algunos artefactos. Este paper nos habla de cómo samplear materiales e iluminación usando "importance sampling" con el material y un conjunto de puntos.A veces un material es muy specular, asi que tendremos que muestrear más en la direccion del specular, sin importar tanto la luz (ya que si no está en la dirección del specular, se multiplicará por 0). Si el material es muy difuso, nos interesa buscar más la luz, ya que un difuso envía muestras a todos los sitios, y sólo unas pocas encontrarán luz... Esta dualidad, usando puntos de luz en vez de iluminación tradicional, es lo que intenta solucionar este paper.
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Last Updated ( Friday, 16 January 2009 )
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