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Interactive Geometric Simulation of 4D Cities |
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 12 January 2009 |
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Otro paper del Eurographics 2009... Esta publicación trata de cómo generar ciudades de forma procedural, una técnica que está cobrando cierta popularidad. Este paper introduce el crecimiento por tiempo, lo que hace posible hacer simulaciones donde los barrios se van expandiendo, etc. En el paper nos explican un poco el sistema L-system que usan para generar ls ciudades, clasiicando los bloques y las calles principales. Otra novedad del paper es que intenta romper el formato cuadriculado de anteriores trabajos, haciendo ciudades mucho más realistas.Esta es la web del paper , con un video de muestra.
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Last Updated ( Monday, 12 January 2009 )
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