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Written by Javier Loureiro
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Wednesday, 25 February 2009 |
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Muchas veces queremos probar una técnica, y perdemos un montón de tiempo en cosas "secundarias" como el GUI, leer ficheros, exportar información, etc. Para hacer demos y pruebas de concepto, podemos probar la alternativa de usar un módulo de python que nos simplifica bastante la tarea. Requiere invertir un poco de tiempo en ver cómo funciona, pero una vez dominado, todo es mucho más rápido. Una librería es la pygame , quizás la más estable y con más comunidad detrás. Otra alternativa es cocos2d , incluido este tutorial en castellano. Para una guía de python orientado a prgramadores gráficos, podéis visitar el wiki de codepixel .
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