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Los principios del gameplay |
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Written by Javier Loureiro
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Monday, 02 March 2009 |
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En gamasutra han publicado un artículo muy interesante para la gente que diseña videojuegos. Se trata de una lista de los principios básicos a la hora de diseñar videojuegos, y me han parecido bastante sensatos. Creo que es fundamental que para salir de ese pozo de juegos sosos que no ilusionan ni son capaces de generar ventas, pozo en el que están muchísimos estudios, hay que pensar en el gameplay, en que el juego sea realmente divertido, aunque se trate de un simple puzzle. Esta guía es muy completa, y nos puede servir de un simple checklist de nuestra idea. El mantener el suspense, el mantener la ambientación creo que es una tarea muy complicada, y es muy sencillo que todo se pierda en detalles gráficos, o cosas técnicas sin importancia (lo mismo se aplica a la animación 3D). En la lista hay cosas como la importancia de no perder el objetivo en todo momento, la importancia de que el usuario pueda preveer loq ue va a suceder, el balance entre paz y la sensación de urgencia... cosas que un buen diseñador de videojuegos tiene que saber balancear.
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