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Written by Javier Loureiro
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Monday, 09 March 2009 |
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Después de mucho tiempo, el killzone 2 ha salido al mercado, y parece que está funcionando muy bien. Las capacidades técnicas del juego son bastante impresionantes, y se trabaja de forma muy potente con el Cell, sacando partido de las posibilidades técnicas de la consola. Pero este desarrollo no ha salido gratis. Lo cierto es que la empresa holandesa ha gastado una cantidad enorme de recursos para sacar este juego adelante, y sony ha apostado de forma muy potente en que este juego saliese bien. Recursos que tenemos que ver si serán recuperados en este entorno tan complicado. El juego se estuvo desarrollando desde aquel famoso vídeo (que al final era un fake) que sirvió para inyectar ilusión a la gente sobre esta consola. Pero el poner el listón tan tan arriba, ha servido para que la presión sobre este videojuego fuese quizás demasiada. De todos modos, al final, el producto es bueno, y tanto esfuerzo parece que ha servido para algo. Pero no quita que un sistema de producción basado en la presión sea el sistema más eficiente de producir. Muchas veces tenemos ideas idílicas sobre cómo debería de ser una empresa, sobre el tema de motivar y todo eso para ser más productivos. Pero tampoco debemos de olvidar que al final, un videojuego es un producto, y todo se basa en vender el producto cuanto más mejor. De todos modos, me daría pena que el futuro de la industria pase por exprimir al máximo la cuerda. Seguiremos a fondo la evolución de la empresa, y no sólo de las ventas del juego.
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