|
En las jornadas imaginática de sevilla, hablando a los jóvenes sobre cómo enfrontar esta profesión, comenté que lo más importante, desde mi punto de vista, es ser un profesional en tu trabajo, sea lo que sea. Muchas veces hablamos sobre lo "poco profesional" que es alguien, y en general, nos referimos al "mundo profesional". Creo que es importante hablar sobre qué define realmente una forma de ser profesional. A diario me encuentro artistas que han salido de una escuela de animación, y no saben muy bien moverse en este mundillo. No conocen las empresas del sector, ni las herramientas con las que trabajan. Y algo que me parece especialmente duro: no tienen un buen corto que presentar. Y esto suele comenzar porque cuando hacian las prácticas en la escuela, se lo tomaban como un ejercicio, y no como una producción real... cuando no hay nada que te impida hacer un excelente trabajo en una buena escuela. Amenábar, por ejemplo, se tomó sus estudios de forma muy seria, y contínuamente actuaba en sus prácticas como si tuviese un verdadero equipo, aunque fuesen alumnos y compañeros. Intentó adaptarse al entorno y a los medios de los que disponía. Esa es la forma que define a alguien como profesional. A veces la gente me pregunta si es bueno o no meterse en una escuela. Y yo creo que depende de tu actitud. Si vas con la idea de hacer cosas de la mejor forma posible, buscando una guía de cómo hacen los demás, entonces será bueno. Si vas con la idea de "sacar un título", pues mejor no pierdas el dinero (mucho, por cierto) porque te costará abrirte paso en esta profesión. Todos los que conozco que están viviendo del 3D se han esforzado bastante en sus prácticas, y todos lo que son supervisores o directores han invertido mucho tiempo en conocer a fondo el proceso, las herramientas, el entorno en el que trabajan (a veces, cosas increibles). Yo creo que ser profesional no es simplemente cobrar por tu trabajo. Implica conocer realmente los detalles internos de qué es lo que estás haciendo, independientemente de si cobras o no por ello. Y un mundo como la informática, y el desarrollo de aplicaciones gráficas, es realmente complicado conocer todos los detalles. Pero estoy convencido que si tu eres capaz de aportar conocimiento, como consecuencia, conseguirás un buen salario y reconocimiento en tu trabajo. Yo os propongo un ejercicio. Podeis ver cualquier película reciente, e intentar pensar cómo haríais vosotros la imagen que está en pantalla. Si no sabéis por donde comenzar, buscad en internet la película y el estudio que lo ha realizado. Buscad en su web ofertas de empleo y vereis qué tipo de aplicaciones utilizan. Despues intentad pensar qué tipo de contenido 3D tiene, y haced un plan imaginario como si fueseis directores de un estudio, dando tareas a cada persona sobre su trabajo. Comentadlo con otra gente, para completarlo, y pensar en lo que no habiais pensado antes. Pensad donde están las luces, qué es pintado y que es imagen real, cuanta gente sería necesaria para hacer algo así. Da lo mismo que sea pixar que sea un anuncio de la tele. En caso es hacerse una idea de cómo se hace.En los entornos profesionales, se estudio muchisimo el trabajo de los demás, por eso hay modas y tendencias. Vosotros, si no teneis la experiencia para crear, no dudéis en intentar imitar (al principio) lo que os parece que entendéis y podríais llegar a hacer, como forma de avanzar al siguiente objetivo. Yo aconsejo a todos los que quieren comenzar en este mundillo que intenten realmente saber qué ocurre en el ordenador cuando se ejecuta un programa. Empezad con algo sencillo, aunque sea abrir la ventana y pintar de la forma más rápida posible un círculo (que ya tiene muuucha tela). Intentad crear un entorno en vuestra casa de producción, con servidores (pueden ser virtuales) e intentar desarrollar algun tipo de proyecto/demo/corto pensando en cómo se haría en un entorno de producción, y no dudeis en preguntar.
|