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Las físicias están siendo una parte fundamental de los videojuegos, y con las nuevas tarjetas gráficas, las simulaciones son cada vez más importantes para la experiencia del videojuego. Fuera de aspectos técnicos, nvidia nos muestra un par de vídeos (un formato muy cómodo, con los slides y el vídeo en flash), donde podemos ver su herramienta para simulaciones en producción. Este primer vídeo es una demostración de la tecnología, usada en el juego sueco "mirror's edge", donde podemos ver un poco las herramientas internas de este juego. Podemos ver los "fracture maps" que están siendo muy útiles para pintar dónde quieres que el objeto se rompa (es algo que tenía houdini). En el segundo vídeo, tenemos ya más detalles de la tecnología. Tenemos un plugin de maya que permite editar la ropa, ajustar el personaje, y poner límites a los movimientos. Una herramienta muy útil para el artista, donde se puede ajustar el aspecto final del personaje. También nos muestra un simulador de partículas, aunque sin gui, pero donde las partículas no están limitadas al interior de un cubo, si no que flotan libremente por la escena. Y tenemos un editor de árboles que es una pasada. Podemos modificar el movimiento, el tronco, etc, y después lanzarle cosas hasta romperlo. La demo está muy bien. No son unos vídeos para programadores, pero creo que es muy interesante para conocer qué tipos de herramientas seutilizan en producción, para entrar rápidamente a desarrollar simulaciones.
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