Polls

Escribirías en el wiki de codepixel?
 

Login Form






Lost Password?
No account yet? Register

Wiki Codepixel

Visita el Wiki de programación gráfica de codepixel . Podrás incluir los enlaces que creas interesantes para desarrollar videojuegos, motores de render, demos, etc.

Quién está online?

We have 11 guests online

Syndicate

Inicio
Desarrollo de shaders con mental mill PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Thursday, 16 April 2009

Esta otra charla del GDC nos habla del desarrollo de shaders , independientemente de la plataforma.

Tengo dudas serias de que esto sea algo realmente práctico por el momento (supongo que aparecerán muchas limitaciones en el uso real de la herramienta) pero creo que la charla es interesante por 2 motivos. El primero es que nos explica cómo hicieron el shaders de piel. Está basado en iluminación por textura (mapas HDR) separando los distintos componentes, difuso, especular, subsurface, etc. Y en general, es interesante conocer cómo se mezclan los distintos efectos. El segundo es que nos habla bastante del pipeline de desarrollo (eso si, basado en mental mill) pero que nos da una idea de cómo funciona el tema de los shaders dentro de una empresa de videojuegos (cada parte del pipeline suele ser tarea de un distinto departamento)

 

Comentarios
AgregarnuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Por favor introduce el codigo anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.



menéameDigg!Del.icio.us!Google!Technorati!Yahoo!
 
< Prev   Next >

Lista de Correo

visita la lista de correo de codepixel. Es una lista abierta, asi que podrás subscribirte y preguntar tus dudas de programación, compartir tus opiniones, aportar ideas, y formar parte de la comunidad codepixelera.

 

Visita la antigua página

Image