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Presentación de Crytek 3 PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 12 May 2009

 Interesante presentación sobre el Crytek 3 , donde nos presentan la lista de cosas nuevas que han incluido en cuanto a iluminación.

 La presentación nos explica un pocolas características actuales del motor, sobre todo Defered Shading , y los Übershaders, que permiten una especia de semi fixed pipeline (el motor elige cuál necesita).

 Entre las novedades, podemos leer sobre los nuevos pases que se van a soportar. Han trabajadola parte de SSAO , para que se soporte las normales mejor y tenga un aspecto más realista.

 Nos muestra las posibilidades de Image Based Lighting usando cube maps para la iluminación, y una técnica que acumula pases en formato float, para dar más detalle al modelo.

 Y lo más impresionante, es que reclaman tener GI en tiempo real. La técnica es un poco fake, viendo las imágenes, pero puede servir en determinadas ocasiones.

 

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