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Written by Javier Loureiro
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Tuesday, 12 May 2009 |
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Interesante presentación sobre el Crytek 3 , donde nos presentan la lista de cosas nuevas que han incluido en cuanto a iluminación. La presentación nos explica un pocolas características actuales del motor, sobre todo Defered Shading , y los Übershaders, que permiten una especia de semi fixed pipeline (el motor elige cuál necesita). Entre las novedades, podemos leer sobre los nuevos pases que se van a soportar. Han trabajadola parte de SSAO , para que se soporte las normales mejor y tenga un aspecto más realista. Nos muestra las posibilidades de Image Based Lighting usando cube maps para la iluminación, y una técnica que acumula pases en formato float, para dar más detalle al modelo. Y lo más impresionante, es que reclaman tener GI en tiempo real. La técnica es un poco fake, viendo las imágenes, pero puede servir en determinadas ocasiones.
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