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Octane Render PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Friday, 22 January 2010

Llevo unos meses un poco liado, enfrascado en varios proyectos que me han quitado un poco de tiempo para codepixel... pero el mundo de los gráficos continúa avanzando, y siempre hay novedades y tecnologías que comentar.

Hoy quería destacar este nuevo motor gráfico : OctaneRender . Es uno de los nuevos motores que están surgiendo como setas, que usan CUDA para renderizar imágenes fotorealístas en tiempo real, de forma interactiva. Este motor me ha llamado la atención porque parece que está creado desde cero, pensado en CUDA, y en la web tiene unas capturas impresionantes, como esta , que ha sido renderizada en tan sólo 4 minutos.

Estamos viendo unos avanzes increibles en la tecnología de GPGPU, y la consolidación de OpenCL va a traer nuevas herramientas muy interesantes en este campo. Aquí hay un buen campo de investigación, y en el futuro se ampliarán las tesis doctorales y papers sobre cómo aprovechar mejor OpenCL/CUDA en estos campos. Estaremos atentos.

Por mi parte, creo que hay muchas limitaciones en un motor "fisicamente correcto", sobre el campo de la producción real en cine, como puede ser el tema de la dificultad en separar los diferentes pases de información. Pero hay que reconocer que conseguir uns resultados fotorealistas nunca fue tan sencillo y rápido. Y quizas para campos como la integración con video real, pueda tener un hueco precisamente por esto. Por supuesto, en arquitectura o publicidad, estas tecnologías tendrán gran aceptación.

 

Comentarios
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David Miraut     | 84.77.138.xxx | 2010-01-22 23:52:34
Una vez Larrabee se ha retirado de la competición, no me cabe ya duda de que este es el camino. Y hay ya muchas tesis en esa línea, sin ir más lejos la de Ángela (mi compañera de despacho).

Es verdad que hay limitaciones, aunque separar los pases no me parece el más crítico, los algoritmos se pueden retorcer. La raíz de las limitaciones está en la arquitectura de las tarjetas gráficas, que sigue muy orientado al flujo de datos para representación rasterizada en tiempo real; y el estandar OpenCL está a merced de las compañías que las fabrican.

Por una parte esas limitaciones se pueden explotar para hacer productos que faciliten el trabajo en el cauce de producción, como el PantaRay que desarrollaron para Avatar http://www.nvidia.com/object/wetadigital_avatar.html
Y por otra nos hacen agudizar el ingenio.

Seguro que vemos cosas sorprendentes en los próximos meses :-)

PD. Feliz año nuevo y enhorabuena por el regreso :-)
versalle   | 88.18.68.xxx | 2010-01-24 21:34:31
Alguien si es muy amable me pasaria los tutoriales para crear una demo reel en blender. muchas gracias y si es posible que tenga feliz año. saludos
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