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Comparativa de Teselación en DirectX 11 PDF Print E-mail
Written by Javier Loureiro   
Tuesday, 02 February 2010

Sólo las tarjetas de la serie 5 de ATI soportan, actualmente, DirectX 11. Por ahora, NVIDIA no tiene ninguna tarjeta que pueda sacar partido de las características del nuevo API.

Para ver qué nos estamos perdiendo, tenemos una serie de vídeos que nos muestran las diferencias, con el engine Unigine. Este es el primer vídeo de demostración , un paseo por una escena 3D. Mirad el detalle de las rocas, los tejados, los efectos de luz, etc. Este es el vídeo más técnico , mostrando el modo wireframe. Fijaos cómo se calcula el nivel de detalle en tiempo real. El nivel de detalle sube espectacularmente. En los vídeos relacionados, he encontrado este que me ha parecido simpático, un geek que se queda totalmente alucinado con el nivel de detalle de la demo en Directx 11.

El gran problema, para mí, es que dar tanto detalle a las escenas es un proceso muy caro, y las empresas de videojuegos se lo pensarán un poco antes de permitir tanto trabajo. Pero en el campo del diseño, herramientas como Zbrush ya están muy consolidadas,  y los modeladores realmente agradecen poder sacar partido a esta forma de trabajar.

Veremos que nos deparan los próximos títulos. Por el momento, enhorabuena a los poseedores de una ATI serie 5.

 

Comentarios
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Zeioth   | 83.34.37.xxx | 2010-02-11 05:12:26
Coincido en que es un proceso caro, pero tambien es cierto que supone uno de los mayores avances en este campo de los ultimos años. Habra que ver la proxima generacion de juegos DX11 antes de cantar victoria, pero desde luego es prometedor.
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