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Más sobre los vóxeles en GPU |
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Written by Javier Loureiro
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Thursday, 18 February 2010 |
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Comienzan a salir proyectos que aprovechan la técnica de pintar vóxeles, de forma eficiente usando raytracing en la tarjeta, comentada en la última noticia. Podemos ver este vídeo , donde se muestra las capacidades de esta tecnología, representando una enorme cantidad de geometría en tiempo real (una cantidad, bastante grande de geometría). Incluso hay un proyecto de google con ficheros descargables, y el código fuente, para conocer los detalles de esta implementación, el tema de los contornos, el código en CUDA, etc.
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