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Iluminando gráficos, un inicio |
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Tuesday, 20 August 2002 |
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Raytracing, photon mapping, radiosity, en esta página tanto se pueden repasar conceptos para una correcta ilumicación de gráficos como empezar a meterse en un mundo apasionante, como es el de crear mundo virtuales. Todo gracias al Department of Computer Science at the University of Aarhus.
La introducción básica no es compleja, qe conste que hay que estar despierto para entenderla, por o menos en mi caso. Para justificar la importancia de una correcta iluminación ponen unos screnshots de Doom III. Las técnicas tratadas son raytracing, radiosity y photon mapping. Muy interesante es la comparativa de técnicas y el link con posibles libros para ampliar el artículo.
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