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Vertex Shaders + deformación 2D = 3D scene PDF Print E-mail
Thursday, 29 August 2002
Artículo con afán informativo que explica como usar vertex shaders para aplicarlos sobre efectos 2d para uso en 3D, admito que mi incultura es alta pero estamos aún en verano y hoy aunque aquí hace sol, se puede pasar un buen rato leyéndolo, que no todo va a ser quake y fútbol... Ah, se me olvidaba el link. Despistado que es uno...

Por cierto este artículo contiene ejemplos OpenGL. Que aproveche.
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