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Programacion de videojuegos en red |
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Tuesday, 17 September 2002 |
Esta claro que el futuro pasa por los juegos en red, y este punto puede darnos mas de un quebradero de cabeza (o una buena nomina si lo controlamos :). En este articulo de gamasutra (hay uqe estar registrado), nos comentan el uso de "Distributing Object State for Networked Games Using Object Views".
Basicamente, se basa en crear una estructura de objetos que seran notificados por red, y enviar solo los cambios en esos objetos. El articulo nos muestra como seleccionar esos objetos de una forma optima, reduciendo el ancho de banda, no solo por la velocidad, si no por los costes. Tambien nos introduce la posiblidad de crear vistas para dichos objetos, que solo afectan al cliente.
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